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 Template dK conseillé (pas fini de tout marquer )

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Artemisia/Ørnelia
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MessageSujet: Template dK conseillé (pas fini de tout marquer )   Sam 28 Fév - 16:46

Voilà après observation du template de certains, j'ai pu constater soit des spé hybride ou des demi-spés pour d'autres.
Dans tout les cas, ce n'est pas optimisé PVE HL.
Donc choisissez bien votre ambition, Pve HL ou PVP.
Bientôt avec la double spé vous pourrez vous permettre de choisir les 2 "mon général".

Donc voilà un template optimisé dps PVE HL et qui à fait largement ses preuves :

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/deathknight/talents.html?tal=2305020530003303231051013513200500030000000000000000000230200000000000000000000000000


Maintenant quelques explications Smile :

Partie sang

Boucherie 2/2 : pour générer 2 pts de Puissance Runique toutes les 5 sc .
Subversion 3/3 : pour plus de critique avec les techniques principales de sang ainsi que la réduction de menace généré en tant que DPS.
Armure Tranchante 5/5 : Augmente pas mal votre Puissance d'Attaque.
Spé Arme à 2M 2/2 : C'est mieux pour dps.
Maitrise des runes de la mort 3/3 : Très important, les runes de givre et impies deviennent universelles quand vous utilisez Frappe de Mort et Anéantissement.
Sombre Conviction 5/5 : Augmente les critique des techniques et des sorts.
Frappes Sanglantes 3/3 : Augmente de les dégâts des techniques ainsi que les bonus de dégâts conféré par les maladies.
Vétéran de la 3eme Guerre 3/3 : Total de force et expertise augmentée.
Vengeance Sanglante 3/3: Effet cumulable 3 fois, augmente les dégâts pendant 30 sc quand vous réussissez un coup critique.
Abomination 2/2: Permet d'augmenter de temps en temps la Puissance d'attaque du Raid, et votre total de force.
Vers de sang 3/3: Attaques le ennemis et rend de la vie. (Pas extraordinaires mais bon c'et bien quand même.
Hystérie 1/1: Cool Down à avoir absolument, vous perdez de la vie régulièrement mais pas beaucoup, par contre vos dégats physiques sont augmentés de 20 % pendant 30 sc.
Malédiction soudaine 5/5: 20 % de chance que le prochain voile mortelle (avec certaine technique seulement) soit gratuit et inflige un critique si il est fait dans les 15 sc.
Sang Vampirique 1/1 : agit comme un dernier rempart (WAR DEF), donc un gain de point de vies temporaire.
Frappe au cœur 1/1 : Bonne technique qui peut frappé de ennemis si ils sont proche l'un de l'autre.
Puissance de Mograine 3/3 : augmente de les bonus de dégâts des coups critiques de certaines techniques.
Gorgé de Sang 5/5 : tant que vous avez plus de 75 % de vie vos dégâts sont augmentés et votre expertise aussi.
Arme Runique Dansante : Bon Cool Down, vous êtes 2 à taper pendant plus de 10 sc.

Partie Givre:

Touché de Glace Amélioré 3/3 : cette technique fait plus de dégât, et la fièvre de givre est plus efficace.
Pourriture des Glaciers 2/2 : plus de dégâts encore pour la technique d'au dessus, si les cibles sont malades.
Glace Noir 5/5 : Dégâts supplémentaire pour les techniques de givres.
Annihilations 3/3 : Sachant que beaucoup de techniques font plus de dégâts grâce au maladie, ce talent évite que vous perdiez les maladies accumulées sur le mob ou boss.


Partie Impie :

Attaques vicieuses 2/2 : les dégâts de certaines techniques sont augmentées.
Morbidité 3/3 : réduit de moitié le temps de recharge de Mort et Décomposition, et augmente de 15 % les dégât de voile mortelle.
Épidémie 2/2 : augmente de 6 sc la durée des maladies, donc vous pouvez vous concentrer plus longtemps avec les autres technique qui font plus de dégats
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